玩家認爲世界上最大的游戲公司是哪個?可能玩家會認爲是Sony,Microsoft或者Nintendo,其實世界上最大游戲公司是騰訊。然而,游戲製作在中國市場並不是很樂觀。這裏將講解中國游戲開發者的困難。
游戲被禁令
在早期時候,中國玩家第一次接觸游戲是在一個兼容器上,而Sony看到中國的進展,打算在那邊推出PS2。但是,一張禁令卻阻止了這個舉動。當時,一名家長稱游戲是“電子海洛因”,讓許多家長都擔心他們的孩子受坏影響。這也導致游戲主機和軟體在中國市場都被禁止,中國玩家在此就和游戲無緣。
經過漫長的時間,騰訊將《英雄聯盟》以電競的概念推出,而東方明珠也宣佈與索尼成立合資公司,將PS4引入中國市場。這些舉動讓游戲禁令有一點鬆解。雖然有一點鬆解,但是遊戲需經過政府極度嚴苛的審查才可以推出。更糟的是,中國表示將提高審查標準並製定新的反成癮政策,並停止發布遊戲版本號。在玩家感到絕望時,Steam的出現讓玩家有一絲希望。因此,Steam就成為唯一一個中國玩家可以接觸到世界遊戲的平台。
獨立游戲的苦衷
獨立遊戲推出需推出概念然後通過社區募資或者發行商來支持後序開發,但是中國缺少這種“社區”,而中國游戲開發商眼裏只有快速盈利的手遊。因此,缺乏玩家社區基礎或大型發行商支持導致獨立遊戲製造商承受著很大的財務壓力。 在艱難的情況下,開發者就用另一個方法叫做Vertical Slice的營銷模式。
Vertical Slice是在利益相關者同意為其餘部分提供資金之前,游戲作品當了利益相關者的概念證明。 擧個例子,光明記憶無限就用Vertical Slice 的方法來凑錢。開發者將游戲的小部分推出并以完整版遊戲的售價出售。他還承諾會贈送完整版給購買了光明記憶的玩家。
儘管這樣的方法引發了很多爭論,但它確實為開發者提供了足夠的資金,並促進了後期的大規模製作過程。
游戲語言和文化
本地化決定游戲能否進入國際市場。雖然本地化看似簡單地將游戲翻譯成合適的語言,但好的本地化可以真正讓不會說遊戲母語的玩家感受到遊戲的樂趣和享受藝術價值。然而在中國,許多玩家的英語水平不是很好,導致他們無法享受游戲。游戲工作室也意識這個問題,開始做多種語言。風來之國在推出時,擁有多種語言包括簡體中文和繁體中文。
該游戲的本地化也做得非常好,完全看不出是個中國工作室開發的游戲。過去,中國文化主題是自我生產和宣傳。 外國玩家完全不知道中國文化的魅力,但《黑色神話:悟空》卻成功地做到了。
儘管演示視頻全是中文,都獲得了西方玩家的喜愛。這改變他們對中國的看法,甚至讓全世界都知道中國也可以製作出一個游戲傑作。
獨立游戲難以接受
有很多發行商也看到了獨立遊戲的潛力,風來之國的大陸發行商心動網絡以前的作品都是換皮手遊和引進國外小遊戲,然而這次也看到了中國遊戲的實力,所以擔任了風來之國的發行商。
儘管中國獨立遊戲正在追趕國際標準,但大多數中國玩家仍然難以欣賞它們。這些小工作室都被騰訊這種大公司壓著,導致玩家很難接觸獨立游戲。 除此之外,玩家還長期接觸騰訊旗下的游戲,以及Steam上大量的3A遊戲。因此,中國玩家很難接受獨立遊戲的概念和風格。
中國獨立游戲工作室雖然在製作游戲遇到很多障礙,但是他們都希望能夠推出一個好的游戲作品,所以才會繼續奮鬥。希望玩家們可以期待這些獨立游戲。