遊戲分級系統是針對每個年齡段的遊戲適用性的評級系統。 這些系統通常與政府有關。 然而,當玩家購買遊戲時,他們並不關心遊戲評分是多少。 那麼,這裡就跟大家分享一下為什麼遊戲分級系統在玩家眼中沒有存在感。
ESRB
ESRB是一家在北美的遊戲分級機構,遊戲會讓受過特殊訓練的工作人員來評級。然而,這些工作人員並沒有真正去玩遊戲,他們只是看了遊戲預告片而已。如果出了問題,他們才重新評級。以NBA 2K20作爲例子,遊戲有著大量的微交易和賭博機制的轉盤抽奬,ESRB只加上了“遊戲內購買”這個字。ESRB表示他們是根據遊戲完整內容進行評級,玩家卻不相信,因為他們所謂的評級是基於一個視頻。
由於微交易不屬於評級機構標準中的“賭博”類別,因此帶有賭博元素的遊戲被評為T。儘管受到眾多玩家的批評,ESRB仍堅持給NBA 2K20 E的評級,他們認為人人都可以玩。 此外,在網絡遊戲中,玩家有時會爆粗、惡意的暴力行為等,評級機構也會隨便給評級。
如果將影視的分級標準與遊戲混為一談,會導致對題材和畫面風格的偏見。比如澳洲分級機構對新世紀福音戰士1的評價是12歲以上,但動畫裡卻出現一些裸體畫面。有一款叫做少女射击VV遊戲。這款游戲有很多性感畫面,卻在推出時獲得E評級,之後改成M評級。
在遊戲行業裡,是不能出現AO(Adult Only)級別的遊戲,因此遊戲審查會十分嚴格。擧個例子,在上古捲軸4發售後,玩家做出了Mod可以讓女性角色的胸部完全暴露,導致遊戲改成M評級。如果到了AO級別,就意味著開發者會承受巨大的經濟損失,因為遊戲不能公開銷售。ESRB為了整個行業的發展就放寬了限制。放寬的標準讓越來越多的開發者都不在乎遊戲內容的設計了,因為最後都會列爲M評級。
PEGI
PEGI是歐洲的遊戲分級機構,而這機構也是有一些問題。擧個例子,死待電影有著大量的成人内容,所以評爲15+的評級。然而,地平線零之曙光的評級卻和死待電影一樣。這代表著地平線裡面也有大量的成人内容。對此,遊戲分級制度把未成年玩家想像得太弱小了,覺得他們對於虛擬內容的心理承受能力不高。
評級系統嚴格可能是件好事,但是現有的評級系統卻忽視了那些真的應該關心到的事情。因為青少年的想像力和共情能力是非常強的,一個可以產生情感和聯想的場景很容易讓青少年玩家感到焦慮不安。如果遊戲有大量的暴力或性内容,玩家在遊玩這些作品的時候會感覺很不適。
無論是ESRB還是PEGI的評級機制都存在很大的問題,他們只關心暴力之類的東西存不存在,卻沒考慮到程度的問題,所以他們應該重新評估未成年玩家的承受能力和遊戲的具體內容。
線上商店遊戲評級
近年來,越來越多的玩家都會選擇在線上商店購買遊戲,而線上商店沒有接觸到遊戲評級系統,只有一个所谓的“社区规定”。雖然也禁止公開銷售成人內容的遊戲,但這個社區規定只會在遊戲被評為AO時出現。以恐怖遊戲Hatred作爲例子,遊戲當初取得了AO評級,後來開發者修改了遊戲內容,讓其降低到了M評級。
隨後Steam得知遊戲得到AO評級,也根據社區規則下架了遊戲,但是在“許多粉絲的要求下”,Steam允許遊戲重新上架。在Steam上面買遊戲的玩家根本就不知道遊戲裏面有真的不是很好的內容。玩家在買遊戲時商店頁面會彈出個“請輸入你的生日”,只需要隨便填個數字,就能夠購買了。
此外,一些中小型遊戲由於支付不起昂貴的評級費用,只好選擇沒有評級審查的Steam平台。評級制度對於現代玩家來說,只是大公司拿來做個模樣,所以遊戲評級系統在玩家心中根本就沒什麽威脅。
中國的評級系統
中國對於遊戲的態度是只要“符合審查制度”就行,但這個制度的存在單純只是希望人民不會通過遊戲了解到任何不利於政府的東西。可事實上,中國對於遊戲的審查也沒有完全按自己的要求做到。這個評級制度的評級方式非常含糊不清,都是由評級人説了算。然而,這評級沒有什麽用,因為玩家可以在應用商店下載這些遊戲。
遊戲內驗證玩家年齡只是爲了防止未成年沉迷。此外,中國很少出現18+級別的遊戲,因爲這個級別遊戲不能在中國公開。像是<光與夜之戀>裡面有戀愛的內容會導致未成年人“早戀”,所以只有成人才可以玩,這也反映出整個中國遊戲評級制度是有多麼荒唐。
如何改善
遊戲分級系統需要更加人性化的評價方法,他們需要看具體內容會造成什麼樣的心理影響,然後進行詳細化的表述。線上零售商也應該採用統一的評級系統並展示在商店頁面。如果開發者沒有完整紕漏遊戲中存在的敏感內容的話,就需要受到相應的懲罰。
如果玩家發現評級有誤,可以有舉報的途徑,如果達到了一定舉報數量,必須要有第三方獨立機構來重新評級。
遊戲分級制度對遊戲市場有很大的意義,但是現行的製度真的需要做出改變才能讓這個制度發揮它應有的作用。玩家們如果想仔細地了解,可以去觀看我們的影片。