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遊戲王曾經推出賽車遊戲?遊戲王電子遊戲的特殊玩法

遊戲王曾經推出賽車遊戲?遊戲王電子遊戲的特殊玩法

遊戲王是由Konami開發與出版的卡片遊戲,並根據日本漫畫家高橋和希的漫畫作品《遊戲王》中的部份內容改編。此遊戲被金氏世界紀錄認定為世界銷售最多的交換卡片遊戲,也被認定為最多參加人數的交換卡片遊戲比賽。在電子遊戲圈,遊戲王也推出不少遊戲。這裏會和大家分享歷代遊戲王電子遊戲的特殊規則與玩法。故事介紹遊戲王的故事講述日本高中生武藤遊戲與靈魂法老王相遇。在故事早期時,每一話都用一個全新的遊戲來做為主題,並使用了許多古埃及文明。後來,故事開始集中在怪獸卡牌決鬥上。在初代遊戲王故事完結後,Konami開始推出後續的作品和拍攝許多以遊戲王為主題的電視動畫。在每個遊戲王推出新的動畫,都會介紹新的召喚玩法。遊戲王在20年裏一共推出過50多款電子遊戲,其中大部分基於交換式卡牌遊戲,還有一些基於漫畫中出現的其他遊戲。此外,Konami在某些遊戲裏更改一些規則或是添加一些元素。遊戲王怪獸之決鬥4: 最強決鬥者戰記遊戲王怪獸之決鬥4: 最強決鬥者戰記是2000年推出的GBC遊戲。這款遊戲講述著武藤遊戲的爺爺被貝卡斯封印到靈魂封印卡中,遊戲為了拯救爺爺而前往決鬥者王國與貝卡斯決鬥的故事。遊戲玩法大致上和OCG規則一樣,不過加入了一套全新的特殊規則。每個怪獸的等級都用攻擊力來區分。舉個例子,1350以下的怪獸被區分到4星,而2800以上則被列爲9星。接著,每個怪獸都被分類不同種族,而相剋的種族進行戰鬥時不用計算攻擊力直接破壞,這種特別的規則也讓一些原本毫無用處的怪獸因為種族相剋的關係可以容易戰勝。遊戲王 5D's 飛輪破壞者遊戲王 5D's 飛輪破壞者是2009推出的遊戲。這款遊戲繼承了遊戲王5D's中的騎乘決鬥,玩家可以騎著自己的D輪在賽車場上跟對手進行一場騎乘決鬥。遊戲玩法會和馬力歐賽車很相似。玩家須要衝過終點線或是召喚怪獸和其他選手戰鬥並擊倒他們來獲得勝利。在勝利後,玩家還可以使用積分購買卡片或改造自己的D輪。遊戲王 BAM遊戲王 BAM是2012年推出的網頁遊戲。這款網頁遊戲採用了一個獨立於遊戲王本體卡牌遊戲的全新規則。在這款遊戲中,玩家的卡組被固定在15張,而且生命點數是由卡組中所有怪獸的合計生命值來決定。在決鬥中,每位玩家一開始手上有3張牌,玩家可以無限地召喚怪獸,並不需要祭品來召喚高等怪獸。此外,陷阱卡在這個遊戲中完全被移除,有些陷阱卡都被分爲成魔法卡。一場決鬥最多為20回合。 在所有回合結束後,生命值最高的玩家將獲勝。有趣的是,這款遊戲可以將魔法卡與怪獸卡進行融合,創造出一些在實卡中從來不存在的卡片。遊戲王: 大師決鬥遊戲王: 大師決鬥在2022年1月登陸在多個平台上。 這款遊戲玩法還原現時的遊戲王規則。大師決鬥所採用的規則是當今最新的規則。為了讓新玩家更快速地了解各式召喚方式,官方設計各個年代的主題卡組來教會玩家使用各種召喚方式。遊戲中的卡牌環境是以歐美海外的TCG為主,並擁有大約11000種不同的卡牌。遊戲有單人模式來展現遊戲王各個主題牌組中的故事。玩家可以在單人模式中體驗遊戲王20年的歷史,或是直接投入多人模式與不同玩家較量。此外,官方也宣布會舉辦許多的賽事在大師決鬥上。以上就是遊戲王歷代電子遊戲的特殊規則與玩法。玩家如果想要了解更多,可以觀看我們的影片。https://www.youtube.com/watch?v=l1iOZHg3xJA

PC的小品遊戲:皮卡丘打排球,釣魚台

PC的小品遊戲:皮卡丘打排球,釣魚台

在各種網絡遊戲以及3A大作成為遊戲市場的主流前,許多玩家會去迷你遊戲網站遊玩各種網頁遊戲。這些遊戲只要有一台能上網的電腦就可以進行遊戲。這裏會跟大家介紹一些不用安裝就能遊玩的經典小遊戲。皮卡丘打排球皮卡丘打排球是一款排球遊戲。玩家只需要使用左右移動和跳躍來操控皮卡丘,並將寳可球打進對手的地板就能奪分。當時,這款遊戲在台灣獲得許多玩家喜愛,甚至還有玩家將角色改成台灣迷因。該遊戲除了能對戰電腦,還能支持兩名玩家進行對戰。打雪仗打雪仗是一款僅靠滑鼠進行遊玩的小品遊戲,玩家需要靠著點擊和拖動來操控紅色隊伍的三個小人來與綠色隊伍的小人進行雪球對戰。每個綠衣小人都需要被擊中三次才能倒地,而玩家控制的紅衣人只要被擊中兩次就會倒地。在遊戲的往後關卡,玩家會遇到越多對手,使得這款遊戲具有挑戰性。小朋友上樓梯、小朋友下樓梯小朋友上樓梯與小朋友下樓梯都是來自同一位遊戲製作者,草薙昭彥。在上樓梯,玩家只需要靠著一個跳躍鍵就能遊玩,而遊戲角色會自動移動。如果按住跳躍鍵的時間越長,就會跳得越高,但如果按太久,蓄力條就會下降到零。在小朋友下樓梯,玩家須要控制角色來持續的往下移動,遊戲也添加了新玩法要素。中間會有一些特殊平台例如輸送帶、跳板、翻轉石板、尖刺等等。隨著越往下層移動,能立足的平台將會變少,尖刺地板也會變多。此外,該遊戲也能夠進行雙人模式,和朋友一起遊玩。史瓦特大進擊史瓦特大進擊是一款以史瓦特作為背景的遊戲。整體遊戲在控制方面、不同槍械的選擇等都做得相當完整,BOSS戰也具有挑戰性。然而,這款遊戲只有兩關,讓玩家都在期待會不會有後續作品。有趣的是,玩家通關全部關卡可以解鎖新的機槍。瘋狂打磚塊瘋狂打磚塊是一款打磚塊遊戲。該遊戲憑著遊戲中的多變化道具以及關卡設計,突破了玩家對於打磚塊遊戲的想像,使得該遊戲成為了當年相當經典的打磚塊遊戲。遊戲除了有將球變大或變小的道具,還有些磚塊有著特殊功能,例如會無限噴出球的特殊磚塊,或是將底盤直接延伸到最寬的道具。即使會遇上一些有難度的關卡,玩家可利用這些道具,以便容易通關。釣魚台釣魚台是一款釣魚遊戲。玩家須要在限定時間內釣很多魚以獲取高分。玩家在起釣時只要是接觸到魚線或魚勾的物品都會被拉起,並將釣起的物品放進在海上漂流的火鍋。當玩家釣起的是健康的黃色魚、魷魚或章魚等健康海鮮,玩家會獲得分數還能加長時間。相反的,如果釣起生病的斑點魚,海膽或是垃圾就會扣除分數和剩餘時間。這款遊戲讓玩家印象深刻是洗腦的「估摸估摸」來表示剩餘時間。在時間沒了,遊戲也正式結束。幸運女神打兔子幸運女神打兔子是一款類似打地鼠遊戲。在遊戲開始會出現許多類似兔子的怪物,玩家需要操控角色使用鐵鎚將這些怪物錘死或是把怪物踩死。隨著越後的關卡,怪物出現的數量就會增加。此外,每關Boss也會隨著關卡變更加難。遊戲中玩家只有三條命,只要不小心碰到怪物就會扣除一條命,而補充生命的機會也是非常少,讓該遊戲具有挑戰性。以上就是當年在PC平台上的小品遊戲,不知道玩家有沒有玩過這些遊戲呢?如果想要了解更多,可以觀看我們的影片。https://www.youtube.com/watch?v=gAwQ7cCYsZ0

泡麵品牌是盜版產品?盜版業的歷史產物【大補帖】

泡麵品牌是盜版產品?盜版業的歷史產物【大補帖】

「大補帖」是指一種補藥或是台灣泡麵品牌之一,但在1990時代就非常流行盜版業的「大補帖」。這裡會和大家分享電腦使用者之間的「大補帖」。大補帖介紹在1990年代,電腦的使用者們如果想玩到某個遊戲,通常都是使用光碟,來取得檔案再安裝到自己的電腦上。後來光碟的技術開始進步,市面也開始出現具有燒錄功能的光碟機。此时,光碟已经取代了磁片。 一张光碟可能包含许多在 MS-DOS 或 Windows 95 下可执行的游戏,甚至是 Windows 操作系统和 Office 等商业软件。這種盜版光碟有著内容豐富的特性,當時就被大家稱之為「大補帖」。因為大補帖原本是一個台灣知名的泡麵品牌,「泡麵」就成為了一種黑話。因此,想要購買盜版光碟的人就會說想要買「泡麵」。軟體大補帖在2000年以後,「大補帖」逐漸被各種FTP網站,以及P2P的下載器取代。這時候「大補帖」再只是專指盜版光碟,一些軟體集合在一張光碟中也被稱為大補帖。隨著科技的發展,電腦軟體容量變得越來越大,盜版光碟也已經變得更少。在2004年左右,軟體間的傳遞變得更普遍,電腦使用者們也開始不用光碟傳遞檔案了,加上政府也開始嚴格對付盜版業,導致大量盜版業的公司倒閉。大補碟隨著光碟和網絡技術的發展,DVD技術使光碟的容量是CD-ROM的5倍以上。在2009年以後,就開始出現在遊戲商店周圍的「大補碟」。這種「大補碟」取代了之前光碟的大補帖。雖然各家主機大廠都加防盜機制,但這些手段無法阻止盜版的橫行。近年的雲端技術也能讓玩家從網絡上購買密碼,並直接輸入密碼下載檔案。遊戲大補帖在大補帖出現之前,台灣就有出現過類似產物,那就是遊戲卡帶。那個時候一個卡帶售價高達1000到1500台幣左右。於是就有廠商以400元台幣左右的價格收購了副廠的空白卡帶,然後就把許多正版FC卡帶的內容,以「多合一」的方式燒進一張遊戲卡帶。到了PS2的年代,燒錄遊戲片的方式變成了「改機」。當時,電玩的店家會問顧客要不要改機。改機需要利用正版遊戲讀資料當作「開機片」,然後換上盜版遊戲來玩。此外,店內也會放一大本遊戲目錄讓玩家選,店家在改機時會將所選的遊戲放進主機。然而,政府開始重視盜版問題,這些店家不再幫人改機或賣盜版遊戲。隨著盜版遊戲減少,一些玩家看到特價的老遊戲,都會花錢購買即使他們已經玩過了。這也可看見玩家對於正版與盜版遊戲的認知上,還是願意支持自己喜愛的遊戲。雖然許多人開始支持正版,但依然還是有許多網站提供盜版遊戲。即便他們真的購買盜版遊戲,也需要體諒製作團隊,畢竟他們花了一大筆錢與時間完成遊戲。所以玩家要真正地去支持正版,才能一直有新的遊戲出現。https://www.youtube.com/watch?v=D5_o0LkmZK4

每周新聞系列:意大利會議上出現蒂法的成人視頻,寶可夢FPS遊戲

每周新聞系列:意大利會議上出現蒂法的成人視頻,寶可夢FPS遊戲

又回到了每周新聞系列。在這周,蒂法在意大利突然間爆紅。此外,Reddit有一位玩家製作一款寶可夢射擊遊戲。接著,名越稔洋成立了自己的工作室。那麽,這裡就和大家分享一些遊戲圈的新聞大小事。意大利會議上出現蒂法的成人視頻近日,意大利參議院以線上會議的方式來進行討論。在會議中,突然有不明人士播放一部蒂法的成人影片。當有議員發現該狀況,影片已經播放了將近20秒了。事後,參議員選擇報警處理。這事件讓蒂法在意大利再度爆紅,網絡上也出現大量蒂法和意大利聯動的原創圖。寶可夢FPS遊戲日前,Reddit有一位玩家在獨立遊戲的論壇中,公開自己的遊戲項目,那就是寶可夢FPS。這款遊戲的玩法是玩家需要用槍來打敗寶可夢,甚至還有著自己原創的Boss戰。該遊戲也成功引起許多玩家的注意。然而,該遊戲的相關影片都因為版權問題而遭到了下架。因為任天堂非常重視版權,所以只是給那位玩家警告而已,嚴重起來可能會被任天堂告上法庭。名越工作室成立在人中之龍的作者名越稔洋離開人中之龍工作室之後,名越稔洋正式成立全新的名越工作室,並由網易100%出資。除了他以外,工作室還有8名員工。名越稔洋也有在訪談中說到之前在大公司裡,他們需要為了公司的政策,成本和商業考量,所以需要放棄一些內容。這一次,他可以根據自己的創意來製作遊戲,對此也感到非常開心。他也表示會在未來推出一部讓玩家滿意的新作,給玩家一個驚喜。玩家透過原神向女友求婚早前,一位女玩家在臉書上分享了她男友的求婚儀式。她表示她的男朋友比較內向,不擅長表達。有一天,他突然說要給她驚喜。當女子進到了房間之後,發現床上放著了打開原神的電腦。該男朋友在原神中設計了一個迷宮,並且利用建築模式來拼字。男朋友的舉動讓她感到非常感動,並在臉書上分享了她內向男友求婚的這一則故事。这个故事传遍了全世界,得到了众多原神玩家的祝福。Bobby Kotick繼續留在動視暴雪在微軟收購動視暴雪後,Bobby Kotick並不會直接卸任。雙方都表示Bobby Kotick會續任部門執行長,一直到整個收購的動作完成之後,Bobby Kotick才會離開。在這期間,公司業務報告需要向Xbox高層Phil Spencer匯報。 在動視暴雪還沒有被收購之前,Bobby Kotick就有想要收購Kotaku和Pc Gamer。他希望能讓他們對關於動視暴雪的負面文章有更婉轉的說法,藉此讓公司的形象和信譽保持良好。然而,這一個想法被部分高層反駁。Hitman 3在Steam平台獲得差評經過了獨占Epic一年之後,Hitman 3終於正式登陸在Steam平台。然而,Hitman 3的發行不是那麼順利,並遭到了許多玩家的負評。原因是因為Hitman 3以原價登陸Steam平台,讓玩家感到不滿。此外,VR模式的優化運行也是做得不好,導致許多VR玩家表示遊戲體驗相當差。Elden Ring可以在大約30小時內完成日前,Elden Ring就有參與了台北電玩展的線上節目。工作室的宣傳部代表北尾泰大就被問到遊戲的遊玩時長。他表示遊戲的主線時長將會花費30個小時左右才能完成。如果算上支線,額外Boss,隱藏道具等內容,就需要花上額外的數十個小時才能完成。以上就是這周的一些新聞,玩家如果想要仔細地更了解,可以去觀看我們的影片。https://www.youtube.com/watch?v=iWaZYE4d8Vg

微交易被認為適合未成年?遊戲分級制度有什麽問題?

微交易被認為適合未成年?遊戲分級制度有什麽問題?

遊戲分級系統是針對每個年齡段的遊戲適用性的評級系統。 這些系統通常與政府有關。 然而,當玩家購買遊戲時,他們並不關心遊戲評分是多少。 那麼,這裡就跟大家分享一下為什麼遊戲分級系統在玩家眼中沒有存在感。ESRBESRB是一家在北美的遊戲分級機構,遊戲會讓受過特殊訓練的工作人員來評級。然而,這些工作人員並沒有真正去玩遊戲,他們只是看了遊戲預告片而已。如果出了問題,他們才重新評級。以NBA 2K20作爲例子,遊戲有著大量的微交易和賭博機制的轉盤抽奬,ESRB只加上了“遊戲內購買”這個字。ESRB表示他們是根據遊戲完整內容進行評級,玩家卻不相信,因為他們所謂的評級是基於一個視頻。由於微交易不屬於評級機構標準中的“賭博”類別,因此帶有賭博元素的遊戲被評為T。儘管受到眾多玩家的批評,ESRB仍堅持給NBA 2K20 E的評級,他們認為人人都可以玩。 此外,在網絡遊戲中,玩家有時會爆粗、惡意的暴力行為等,評級機構也會隨便給評級。如果將影視的分級標準與遊戲混為一談,會導致對題材和畫面風格的偏見。比如澳洲分級機構對新世紀福音戰士1的評價是12歲以上,但動畫裡卻出現一些裸體畫面。有一款叫做少女射击VV遊戲。這款游戲有很多性感畫面,卻在推出時獲得E評級,之後改成M評級。在遊戲行業裡,是不能出現AO(Adult Only)級別的遊戲,因此遊戲審查會十分嚴格。擧個例子,在上古捲軸4發售後,玩家做出了Mod可以讓女性角色的胸部完全暴露,導致遊戲改成M評級。如果到了AO級別,就意味著開發者會承受巨大的經濟損失,因為遊戲不能公開銷售。ESRB為了整個行業的發展就放寬了限制。放寬的標準讓越來越多的開發者都不在乎遊戲內容的設計了,因為最後都會列爲M評級。PEGIPEGI是歐洲的遊戲分級機構,而這機構也是有一些問題。擧個例子,死待電影有著大量的成人内容,所以評爲15+的評級。然而,地平線零之曙光的評級卻和死待電影一樣。這代表著地平線裡面也有大量的成人内容。對此,遊戲分級制度把未成年玩家想像得太弱小了,覺得他們對於虛擬內容的心理承受能力不高。評級系統嚴格可能是件好事,但是現有的評級系統卻忽視了那些真的應該關心到的事情。因為青少年的想像力和共情能力是非常強的,一個可以產生情感和聯想的場景很容易讓青少年玩家感到焦慮不安。如果遊戲有大量的暴力或性内容,玩家在遊玩這些作品的時候會感覺很不適。無論是ESRB還是PEGI的評級機制都存在很大的問題,他們只關心暴力之類的東西存不存在,卻沒考慮到程度的問題,所以他們應該重新評估未成年玩家的承受能力和遊戲的具體內容。線上商店遊戲評級近年來,越來越多的玩家都會選擇在線上商店購買遊戲,而線上商店沒有接觸到遊戲評級系統,只有一个所谓的“社区规定”。雖然也禁止公開銷售成人內容的遊戲,但這個社區規定只會在遊戲被評為AO時出現。以恐怖遊戲Hatred作爲例子,遊戲當初取得了AO評級,後來開發者修改了遊戲內容,讓其降低到了M評級。隨後Steam得知遊戲得到AO評級,也根據社區規則下架了遊戲,但是在“許多粉絲的要求下”,Steam允許遊戲重新上架。在Steam上面買遊戲的玩家根本就不知道遊戲裏面有真的不是很好的內容。玩家在買遊戲時商店頁面會彈出個“請輸入你的生日”,只需要隨便填個數字,就能夠購買了。此外,一些中小型遊戲由於支付不起昂貴的評級費用,只好選擇沒有評級審查的Steam平台。評級制度對於現代玩家來說,只是大公司拿來做個模樣,所以遊戲評級系統在玩家心中根本就沒什麽威脅。中國的評級系統中國對於遊戲的態度是只要“符合審查制度”就行,但這個制度的存在單純只是希望人民不會通過遊戲了解到任何不利於政府的東西。可事實上,中國對於遊戲的審查也沒有完全按自己的要求做到。這個評級制度的評級方式非常含糊不清,都是由評級人説了算。然而,這評級沒有什麽用,因為玩家可以在應用商店下載這些遊戲。遊戲內驗證玩家年齡只是爲了防止未成年沉迷。此外,中國很少出現18+級別的遊戲,因爲這個級別遊戲不能在中國公開。像是<光與夜之戀>裡面有戀愛的內容會導致未成年人“早戀”,所以只有成人才可以玩,這也反映出整個中國遊戲評級制度是有多麼荒唐。如何改善遊戲分級系統需要更加人性化的評價方法,他們需要看具體內容會造成什麼樣的心理影響,然後進行詳細化的表述。線上零售商也應該採用統一的評級系統並展示在商店頁面。如果開發者沒有完整紕漏遊戲中存在的敏感內容的話,就需要受到相應的懲罰。如果玩家發現評級有誤,可以有舉報的途徑,如果達到了一定舉報數量,必須要有第三方獨立機構來重新評級。遊戲分級制度對遊戲市場有很大的意義,但是現行的製度真的需要做出改變才能讓這個制度發揮它應有的作用。玩家們如果想仔細地了解,可以去觀看我們的影片。https://www.youtube.com/watch?v=ue0_BSZdKHQ

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