LOST EPIC, Turnip Boy, Surgeon Simulator and more [Special Relax Game]

LOST EPIC(碧藍航綫和明日方舟插畫師參與製作), 蕪菁男孩,手術模擬器,怪物種植等等【特別休閑游戲特輯】

Steam新作《LOST EPIC》,發售時間為夏季(搶先體驗版本)由 One or Eight Inc. 製作的遊戲《LOST EPIC》是一款擁有快節奏戰鬥動作、自由角色BUILD、多種多樣武器進化的砍殺類2D動作遊戲。通過充滿個性的角色交織出的支線故事與豐富多樣的區域與機關組成的舞台,讓玩家獲得無與倫比的沉浸感與爽快感。預測將會是一款1-3人的游戲。同時游戲自帶中文。 遊戲簡介:描繪神人交戰的2D橫版動作遊戲。玩家將扮演弒神的騎士,以打倒六尊凶神為目標,在“神域”縱橫奔馳。 本次啟用的插畫師Namie來自澳大利亞,曾擔任《Fate/Grand Order》、《碧藍航線》、《明日方舟》等作品中的美術設計而為人所知,其筆下的角色時尚又可愛,將為本作的幻想世界增添獨特的色彩。 以下為官方發佈的宣傳影片: https://www.youtube.com/watch?v=LMyx3v8Vv2o 2D像素動作冒險遊戲《Turnip Boy Commits Tax Evasion》公開發售宣傳片,本作現已登陸Switch,售價14.99美元,限時優惠價11.99美元,支持中文。玩家將扮演一顆機靈可愛而又頻繁惹事的大頭菜,避開無理納稅要求,解決精彩植物謎題,並與巨大的野獸展開較量,一切都是為了推翻“腐爛”的蔬菜政府! https://www.youtube.com/watch?v=V25xuTa5j3Y Steam新作《外科模擬2》(Surgeon...

《破曉傳說》遊戲當前開發狀況、角色、系統等更多詳情

《破曉傳說》遊戲當前開發狀況、角色、系統等更多詳情

《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,访谈内容如下: 【对应新主机】 -受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。 -2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。 -PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。 -购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。 -本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。 -此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)(*这点补充说明一下是指新世代主机)。 -使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。 【画面】 -如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。 -本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。 -如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。 -动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。 【角色】 -角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。 -目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。 -高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。...

馬來西亞賺最多的職業選手

馬來西亞賺最多的職業選手

玩家們不管是《絕地求生》,《英雄聯盟》,《Dota2》,或是《CS:GO》的忠實粉絲,都一定有過一個職業選手夢吧!然後自己找隊友,參加比賽,贏取自己的第一筆獎金,然後慢慢往上爬,被人發掘然後成爲一名職業選手的夢想!!!當然夢醒一場就全都是空的,但并不代表玩家們現在沒有機會哦!慢慢鍛煉自己,相信有一天一定會被人看到的! 回到重點,相信玩家們也一定對我國的職業選手有一定的熟悉吧。比如《Dota2》裏面的MidOne,xNova,以及Mushi。或則是《英雄聯盟》裏面的OzoraVeki,QaspieL等等數之不盡的選手們。但是根據排行榜的話,我國賺最多的前十五選手都是打《Dota2》的!可想而知《Dota2》的獎金有多高啊! 首先讓大家看看我國的第一名xNova(叶建暐),目前在EHOME,并且在我國排名第一賺最多獎金的職業選手,全國更是排名第35。2015年開始職業生涯的他今年也23歲了,但是參加過的比賽仍然高達44場,其中獲勝奪冠了9場,第二名10場,第三名7場。一共獲得了$1,888,591.78美元。(7,759,279.33 馬來西亞林吉特)在xNova收到現金獎勵的44項比賽中,最大的是2018年8月25日從The International 2018獲得的817,029.60美元。而這筆第二名的獎金就已經佔据了他總獎金的43.26%。 這些天價數字真的不是正常人可以做到的啊,不過還是加油吧! 接下來則是MidOne(叶乃政)!生於1996年的他同樣在2015年加入了職業生涯,目前正在為 Team SMG效力。在馬來西亞排名第二的他在全球也不弱,排名第43。一共從60場賽事裏賺取了$1,786,891.47(約7,342,337.05 馬來西亞林吉特)。其中第一名15次,第二名6次,第三名9次。 在MidOne參加的60項錦標賽中,現金獎勵的最高額是2019年8月25日的《國際邀請賽》(International 2019)帶來的411,960.80美元,而他僅僅排名第4就已經可以拿到411,960.80美元,更不用説第一名了。而這一筆錢佔他贏得的總獎金的23.05%。 同時,他還創造了3個《Dota2》東南亞伺服器的記錄,那就是第一名做到8000,9000,以及10000 MMR的玩家。   其次為排名第三的Mushi(蔡宜风),已經步入30歲的他根本可以算是《Dota2》的OG了。在我國排名第三的他,全國排在第89名,仍然還在前一百名的位置就已經很强了!目前Mushi一共從89場賽事裏賺取了4,206,602.96 馬來西亞林吉特。其中奪冠了27次,比MidOne以及xNova還要多!第二名10次,第三名13次。不過,一共賺取了超過一百萬的選手不多,在馬來西亞也只有僅僅的這三位。 2016年8月13日,Mushi從單項錦標賽中贏得的最多錢是來自2016年國際邀請賽的290,786.40美元。他獲得第4名,佔他贏得的總獎金的28.39%。 和Mid...

PlayStation發佈會,以及PlayStation將會有大量的獨家游戲【今日游趣】

PlayStation發佈會,以及PlayStation將會有大量的獨家游戲【今日游趣】

歡迎各位玩家回到我們的每日游趣啦!據報導,SIE總裁吉姆·萊恩表示“我們一直悄悄但穩定地在為PlayStation高品質的遊戲做投資,我們將確保PS5世代將比以往擁有更多的獨家遊戲”以及“我們曾多次參與了併購,包括美國的Insomniac Games。將來我們不會排除這種可能性。” 儘管PlayStation最近關閉了其最早的第一方工作室SIE Japan Studio,但吉姆·萊恩告訴日經說“對我們來說,提供適合日本遊戲社區的軟件非常重要,當PS5處於早期階段時,就已有不少日本開發者開始為其製作遊戲。我們會繼續加強與日本開發商的合作,共同在PS5上提供適合日本市場的內容。” 吉姆·萊恩還針對市面上PS5依舊一機難求的情況作出了回應,他表示“目前有幾個原因導致PS5供不應求:一是新冠疫情環境下的物流供應情況非常複雜,二是全球半導體供應緊張。我們目前正在與供應商合作來提高產能,更多主機預計在今年內進入市場。” 提到PlayStation,那就是中國PlayStation將會在4月29日,星期四,上午11點舉行一場綫上發佈會。玩家們可以在各個直播平臺觀看,比如bilibili,微信,微博,鬥魚,抖音,虎牙,等等的直播平臺。而目前沒有任何消息有什麽游戲將會和玩家們在發佈會見面,不過許許多多的玩家們都在預測,可能會有《黑神話:悟空》的最新消息。不過聽聽就好,可能到最後一場歡喜一場空。還請各位盡情期待,有最新消息的時候會發佈在臉書上! 同時,傑夫卡普蘭在 Reddit 論壇《守望先鋒》版塊給玩家的留言:請照顧好《守望先鋒》團隊,他們現在需要你。 全文: 守望先鋒社區對我來說意義重大。我只想最後一次說再見,感謝你們所有的靈感、分享的故事和亮點、反饋、批評和友愛。 每當我想到reddit社區時,我總是把r/Overwatch想像成"Timmy"(又名Punch Kid):眼睛明亮、樂觀,而r/Competitiveoverwatch則是"Brian",一個略顯頹廢的哥哥,最後意識到他其實很喜歡守望先鋒,只是有時會忘記。 無論怎樣,你們都很了不起,你們讓我的職業生涯變得更好。你們讓我成為一個更好的設計師和遊戲總監。 請照顧好《守望先鋒》團隊。他們是優秀的、有愛心的、傑出的人,他們現在需要你。 希望“姐夫”在以後的路上一路順利,不知道會不會被其他公司采用或者自己成立一間公司呢?就看他個人以後的消息吧! 以上,玩家機密爲您報導!

Funny in-game names

游戲名稱別亂取

游戲名稱,不管是什麽游戲幾乎都會需要用到的一個功能,當然,這并不代表玩家們可以利用游戲名稱來做一些壞事,或者其他“更壞”的事。畢竟游戲運營們的自動偵測還是很有用的。但是那不是重點,因爲今天的重點是希望各位玩家取的名字最後別亂來,要不然後悔一輩子,畢竟有些游戲只有1次更改名稱的機會啊! 現在回想,小時候取的什麽XxX煞XxX 好菜啊,只是舉個例子而已,小編絕對沒有起過這種名字。 從最火爆的英雄聯盟來説好了,幾乎隨便一找就是一堆怪怪的名字,下面就自己“觀摩“吧!不過先讓小編我邀請你們加入我的游戲…… 當然還有更多奇奇怪怪的,尤其是5個好朋友在一起的時候…… 這下對面只好叫英雄的名字了,不過好像本來就只會叫英雄的名字吧…… 甚至還有更過分的,用一隻馬的名字為自己的孩子取名。不過其實還挺好聼的...?   除此之外,火紅的《Among Us》也有各種創意的名字,因爲是無限更換名字的關係,自然玩家們也玩瘋了。比如紅色的小太空人可是名字叫藍色,藍色的小太空人名字叫青色等等。又或者是在自己被投票丟出太空船/被丟進岩漿的時候讓大家看個笑話。 (沒人被投出去,那那個橙色的小太空人是誰呢) 當然也可以叫幾個朋友改成一首歌的歌詞。比如最出名的Rick Astley, Never gonna give you up. 或者是某些梗圖的Why are...

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